Información sobre la marca ID ENTRENAMIENTO DIGITAL con el número de expediente de la Oficina Española e Patentes y Marcas M-4277080.
M-4277080
![]() | Expediente OEPM M-4277080 Tipo Figurativa Fecha solicitud 23/07/2024 Estado En tramitación |
Persona física. Consultar en la OEPM
Blanco, negro, azul, rojo, amarillo y verde
| Fecha | Tramitación |
|---|---|
| 2024-12-12 | Publ.Suspenso solicitud de f.Resol: 04/12/2024. |
Resumen cronológico de publicaciones en el Boletín Oficial de la Propiedad Industrial sobre la marca ID ENTRENAMIENTO DIGITAL
Expediente: M-4277080
Tipo Marca: Figurativa
Tipo Modalidad: Marca
Modalidad del signo distintivo: M
Número de solicitud: 4277080
Fecha resolución concesión: 16/10/2025
Fecha publicación de la solicitud: 30/01/2025
Clases Concedidas: 41
Clases con limitación: 09-PROGRAMAS DE JUEGOS DE REALIDAD VIRTUAL (SOFTWARE); SOFTWARE DE REALIDAD VIRTUAL PARA LA EDUCACIÓN; SOFTWARE DE REALIDAD AUMENTADA CON FINES EDUCATIVOS
Identificado de publicación: 8804187
Expediente: M-4277080
Tipo Marca: Figurativa
Tipo Modalidad: Marca
Motivos: DEFECTOS O MOTIVOS 01) La solicitud presenta defectos (art. 12.3 de la Ley de Marcas (Ley 17/2001, de 7 de diciembre) y arts. 3.2 y 3.6 del Reglamento de ejecución (Real Decreto 687/2002, de 12 de julio), ya que los productos/servicios están definidos y clasificados incorrectamente. En concreto, en la clase 9 "Desarrollo de software y aplicaciones de realidad virtual aumentada". Debe aportarse nueva lista completa de los productos/servicios solicitados (en formulario oficial) definiéndolos y clasificándolos deconformidad con la Clasificación Internacional de Productos y Servicios (Clasificación de Niza). Deberá abonar la cantidad de 82,84 euros por la nueva clase resultante (art. 12.2 de la Ley en relación con tarifa primera 1.1: tasa ME17 si tanto el trámite como el pago se realizan electrónicamente y tasa MT17 en caso contrario). Si no se subsanase en plazo se tendrá por desistida la solicitud en loreferente a los productos/servicios afectados (arts. 9.2 y 9.6 del Reglamento). Si no se subsanase en plazo la falta de pago de la tasa de solicitud o el pago incompleto de la misma, se tendrá por desistida la solicitud con respecto de la/s clase/s para la/s que no se hubiese abonado la tasa de solicitud o se hubiese abonado parcialmente. A falta de indicación del solicitante se considerarán pagadas las clases incluidas en primer lugar en la solicitud (art. 9.4 del Reglamento).Si desea consultar el listado de clases de la Clasificación Internacional, tiene a su disposición nuestra herramienta CLINMAR: https://consultas2.oepm.es/clinmar/inicio.action
Identificado de publicación: 8704395
Modalidad del signo distintivo: M
Número de solicitud: 4277080
Fecha de resolución: 11/08/2025
Clases: 09, 41
Expediente: M-4277080
Tipo Marca: Figurativa
Tipo Modalidad: Marca
Identificado de publicación: 8302122
Modalidad del signo distintivo: M
Número de solicitud: 4277080
Fecha de desposito regular: 23/07/2024
Tipo de signo distintivo: F
Denominación: ID ENTRENAMIENTO DIGITAL
Clasificación de elementos figurativos: 260106260118
Colores indicados: BLANCO, NEGRO, AZUL, ROJO, AMARILLO Y VERDE
Productos/Servicios o Activadades según la clasificación de Viena: 09-PROGRAMAS DE JUEGOS DE REALIDAD VIRTUAL (SOFTWARE); SOFTWARE DE REALIDAD VIRTUAL PARA LA EDUCACION; SOFTWARE DE REALIDAD AUMENTADA CON FINES EDUCATIVOS; DESARROLLO DE SOFTWARE Y APLICACIONES DE REALIDAD VIRTUAL, AUMENTADA<br/>41-EDUCACION; FORMACION; SERVICIOS DE ENTRETENIMIENTO; ACTIVIDADES DEPORTIVAS Y CULTURALES
Expediente: M-4277080
Tipo Modalidad: Marca
Identificado de publicación: 8240649
Modalidad del signo distintivo: M
Número de solicitud: 4277080
Fecha de resolución: 04/12/2024
Irregularidades: La lista de productos y servicios contiene productos y/o servicios definidos y/o clasificados incorr ectamente (art. 12.3 de la Ley 17/2001 de Marcas y art.3 de su Reglamento). En concreto:"Gamific ación" es impreciso. Podría quedar como "Desarrollo de software y aplicaciones de realidad virtual y aumentada para educación y formación utilizando técnicas de juegos" en la clase 42. El resto de productos y servicios están correctamente definidos y clasificados.Puede consultar la herramien ta CLINMAR para corregir los servicios y/o productos afectados: https://consultas2.oepm.es/clinmar/i nicio.action
La información sobre la marca ID ENTRENAMIENTO DIGITAL que aparece en esta página procede de las publicaciones digitales del Boletín Oficial de la Propiedad Industrial, editado por la Oficina Española de Patentes y Marcas.