Publicación en el Boletín Oficial de la Propiedad Industrial del día 02 de marzo del 2026 del anuncio de concesión total/parcial de marca del disintivo STEAM TALENTMETHOD, bajo la titularidad de TALENTGENOME SL.
Expediente: M-4309915
Tipo Marca: Figurativa
Tipo Modalidad: Marca
Descripcion Distintivo: Consiste en la denominacion "steam talentmethod", acompañada por graficos de fantasia sin lectura
Titular: TALENTGENOME SL
Modalidad del signo distintivo: M
Número de solicitud: 4309915
Fecha resolución concesión: 23/02/2026
Fecha publicación de la solicitud: 18/06/2025
Clases con limitación: 41-EDUCACIÓN; FORMACIÓN; SERVICIOS DE ENTRETENIMIENTO; INVESTIGACIÓN EN MATERIA DE EDUCACIÓN; ASESORAMIENTO Y ORIENTACIÓN PROFESIONAL [ASESORAMIENTO EN EDUCACIÓN Y FORMACIÓN]; FACILITACIÓN DE SESIONES DE TUTORÍA EN EL ÁMBITO DE LAS MATEMÁTICAS, MATEMÁTICAS COMPUTACIONAL, CIENCIA, TECNOLOGÍA, ROBÓTICA, INGENIERÍA INFORMÁTICA, DESARROLLO DE APLICACIONES MULTIPLATAFORMA Y ANIMACIÓN 3D; FACILITACIÓN DE INFORMACIÓN RELATIVA A LA FORMACIÓN; ORGANIZACIÓN DE CONCURSOS; ACTIVIDADES DEPORTIVAS Y CULTURALES DESTINADAS A LA ENSEÑANZA DE MATEMÁTICAS, MATEMÁTICAS COMPUTACIONAL, CIENCIA, TECNOLOGÍA, ROBÓTICA, INGENIERÍA INFORMÁTICA, DESARROLLO DE APLICACIONES MULTIPLATAFORMA Y ANIMACIÓN 3D; CURSOS DE FORMACIÓN PARA JÓVENES; CURSOS DE FORMACIÓN PARA ESTUDIANTES DOTADOS EN MATEMÁTICAS, MATEMÁTICAS COMPUTACIONAL, CIENCIA, TECNOLOGÍA, ROBÓTICA, INGENIERÍA INFORMÁTICA, DESARROLLO DE APLICACIONES MULTIPLATAFORMA Y ANIMACIÓN 3D,; CURSOS DE FORMACIÓN EN RELACIÓN CON LA INVESTIGACIÓN Y EL DESARROLLO; SERVICIOS DE ENSEÑANZA Y EDUCACIÓN; ORGANIZACIÓN DE EVENTOS DEPORTIVOS, COMPETICIONES Y TORNEOS DEPORTIVOS, TODOS ELLOS DESTINADOS EXCLUSIVAMENTE A LA ENSEÑANZA DE LAS MATEMÁTICAS, INFORMÁTICA, CIENCIAS, TECNOLOGÍA, ROBÓTICA, INGENIERÍA INFORMÁTICA; ORGANIZACIÓN DE EVENTOS CON FINES CULTURALES; DIRECCIÓN DE SEMINARIOS Y CONGRESOS TODOS ELLOS DESTINADOS EXCLUSIVAMENTE A LA ENSEÑANZA DE LAS MATEMÁTICAS, INFORMÁTICA, CIENCIAS, TECNOLOGÍA, ROBÓTICA, INGENIERÍA INFORMÁTICA; ACTIVIDADES DEPORTIVAS Y CULTURALES PARA ESTIMULAR LA CREATIVIDAD E INNOVACIÓN
Identificado de publicación: 9047562